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Focus Home Interactive annonce Cities XL 2011

On nous informe par le présent communiqué que Focus Home Interactive s'est porté acquéreur de Cities XL et des développements en cours de Monte Cristo.

Focus lancera à l'automne Cities XL 2011, une version largement enrichie qui répondra aux attentes de tous les fans de City Builder.

« Il nous apparaissait important de ne pas laisser sans avenir Cities XL déclare Cédric Lagarrigue, CEO de Focus Home Interactive. Si le jeu n’a pas atteint les objectifs ambitieux que s’était fixé Monte Cristo, il a malgré tout rencontré un succès en téléchargement et en Europe, notamment en France où nous étions chargés de la distribution du titre. Il y a une communauté autour du jeu, des espoirs et des attentes que nous ne pouvions laisser sans lendemain. Nous avons la conviction que le jeu doit s’imposer et devenir la référence promise lors des annonces précédant la sortie du jeu en 2009. Nous allons donc lancer Cities XL 2011 en octobre, avec le souci de ne pas négliger les acheteurs de la version précédente. Nous leur réservons une offre spéciale pour la sortie que nous dévoilerons bientôt qui permettra d’acquérir le jeu s’ils le souhaitent avec des conditions extrêmement satisfaisantes. Quant aux autres fans de City builder et jeux de gestion, le contenu, les possibilités et les caractéristiques de Cities XL 2011 devraient leur donner une grande satisfaction ».


- Voir les premières images de Cities XL 2011


A propos de Cities XL 2011 :
Avec Cities XL 2011, construisez et développez des villes gigantesques sur des cartes 3D réalistes, grâce à une incroyable collection de plus de 700 bâtiments et constructions uniques. En tant que maire virtuel, vous devrez trouver la bonne adéquation entre le développement économique de votre cité, les transports, logements, les services sociaux, les activités de loisirs ou encore les évènements exceptionnels au sein de votre ville. Le réalisme est poussé toujours plus loin avec des villes toujours plus grandes, plus réalistes et plus sophistiquées que jamais.


Elargissez votre horizon !

Cities XL 2011 repousse plus loin ses limites : des centaines de nouveaux bâtiments et constructions font leur apparition, portant le nombre total de bâtiments et constructions à plus de 700, offrant ainsi des possibilités de constructions et des combinaisons jamais vues dans un City Builder. De nombreuses nouvelles cartes seront également disponibles, portant le jeu à un total de 45 cartes constructibles. La gestion des villes sera désormais la plus complète possible avec l’arrivée des transports en commun (Metro, Bus), dont la gestion habile permettra la décongestion des centres villes, la baisse de la pollution et la satisfaction de la population. Un système de taxes beaucoup plus élaboré permettra aux maires en herbe d’ajuster au mieux les impôts locaux des entreprises et de la population. Une nouvelle interface de relations commerciales autorisera les échanges entre villes en mode solo, quand le joueur décide de développer plusieurs villes.

Avec ces grandes nouveautés mais également une multitude d’améliorations bien senties, Cities XL 2011 prend littéralement une toute autre dimension pour le plus grand plaisir des fans de City Builder !

Source : Site officiel de Cities XL

 

Mods et bug

Salut à tous,

Je vous informe premièrement qu'il y a de nouveaux mods ainsi que de nouvelles villes qui sont disponibles en téléchargement.

Fiuggi

Pour ceux qui aurait créé un compte durant le dernier mois pour pouvoir télécharger les villes, il possible que vous devrez recréer un compte. Il y a eu un problème durant le transfert de l'ancien site vers le nouveau.

Par la même, les commentaires n'ont pas, eux aussi, été importé sur le nouveau site. Je suis bien désolé pour ces petits problèmes, mais à part ça tout le site fonctionne bien !

D'autres nouveaux téléchargement seront bientôt disponibles.

 

Le forum Génération City fête ses trois ans

Bonjour à tous.

Aujourd'hui est un grand jour : le forum de Génération City fête ses 3 ans d'existence !

3 ans d'activité (ou presque), le forum a connu des hauts et des bas, des moments de gloire et d'autre de grand vide, des moments d'activité et des moments de sommeil.

Lutèce

Un peu d'histoire

  • Au départ, le forum n'existait pas. Le site Génération City était déjà en ligne, et il était un succès car c'était le seul site francophone qui distribuait des téléchargements pour City Life. C'est donc sous l'initiative de Dtwizzy, l'administrateur principal du forum, que celui ci nait.
  • Il était nouveau venu, que 3 membres actifs : Batchy (administrateur du site), Hadri14 (modérateur) et Dtwizzy (administrateur du forum). Moi ? j'étais pas encore né là.Le forum officiel de City Life était plus actif, mais il s'est vidé petit à petit, et le forum de GC se remplissait petit à petit, même si personne ne participait.
  • Il fallu attendre 6 mois pour que les premiers intervenants étrangers se mettent à participer. On peut citer romu23 et Johan (anciennement Maçon). Et durant 2 mois ils étaient 5. Moi ? Je suis arrivé un peu plus tard cette période : on était donc 6.
  • Là le nouveau projet de MC est découvert : "Cities unlimited" (comme il s'appelait au début). Batchy a donc ouvert une partie dédiée sur le site, et une catégorie est crée sur le forum. Dtwizzy commence à relater les news à propos de ce City Life 2. Plus tard, le jeu fut renommé "Cities XL" et on peut dire que c'est à ce moment (mystérieusement) que la population commence à affuler sur le forum. Quelque membres qui arrivent pour avoir des nouvelles de Cities XL, des infos ou simplement discuter.
  • Le forum est devenu ce qu'il est aujourd'hui durant les vacances d'été 2009, avec la bêta (une partie privée avait été ouverte sur le forum, elle y est toujours d'ailleurs), des membres demandes aux testeurs, parlent et discutent, pour la première fois, le forum connaît une réelle activité !
  • L'online de Cities XL était prometteur au départ, Génération City a donc ouvert une Guilde, avec des échanges, des compagnies et même un site d'échange privé (petite anecdote : MC avait demandé à l'analyser de plus près pour s'en inspirer). Mais malheureusement l'online ferme ses serveurs et la guilde est obligée de fermer. Mais, il y a une alternative, elle prend naissance depuis peu, j'en parlerai plus tard dans l'article.

 

Génération City change

gclogo

Durant son histoire, GC a beaucoup changé, beaucoup d'apparences différentes, de contenu et de fonctionnalités qui n'ont cessé de s'améliorer. Aujourd'hui GC a presque terminé sa nouvelle transformation. Mettons au clair quelque point :

  • L'apparence, elle a changé. elle a pour but de réunir la forme des 2 parties du site dans une interface commune. bien sur pour garder de la différence, les couleurs changent. Comme les 2 parties du site, le forum changera bientôt son apparence !
  • Quelques membres regrettent l'ancienne page d'accueil, avec l'animation flash. Rassurez vous, on travaille sur une nouvelle animation.
  • L'index des téléchargements est améliorée.
  • Autres petites choses techniques qui simplifient la vie.

Comme je l'ai dit, le forum changera aussi, mais je n'ai pas de date prévue, on aurai aimé vous l'offrir pour l'anniversaire, désolé.

 

Un nouvel avenir pour Cities XL !

pakunpak

Oui, comme on l'avait annoncé sur le forum, Arcadoli délivre aujourd'hui son outil grand public pour modder Cities XL ! Un petit discours de sa part :

C'est avec joie, émotion (si, si) et un peu de fierté quand même (un tout petit peu) que je vous annonce la sortie de mon jeune bébé (il n'a que trois mois) : Cities XL PakUnpak !

C'est plutôt moche comme nom pour un bébé, mais on a essayé en français et croyez-moi, ce n'est pas franchement mieux !

Ceux qui me connaissent depuis la défunte Offre Planète (snif!) ou sur le forum savent que je n'ai jamais eu ma langue dans ma poche concernant Cities XL. Mais ne dit-on pas : "Qui aime bien chatie bien" ?

C'est cet élan d'amour (imaginez la musique de Titanic ou un truc du même genre dégoulinant de bons sentiments) qui m'a poussé à vouloir aller plus loin. Je me suis renseigné sur le "modding" parce que j'avais envie d'aider la communauté à faire vivre Cities XL le plus longtemps possible et nous savons tous par éxpérience (voir Sim-City) que c'est la communauté qui fait vivre un jeu. Mais jusque là, les outils étaient plutôt bien gardés. J'ai donc décidé d'écrire le "mien".

Avant toute chose, sachez que je ne suis pas programmeur en quelque langage que ce soit. J'ai bien eu des cours de logique informatique il y a plus de 10 ans (oui je sais, je suis très vieux) mais c'est tout. Par contre je suis autodidacte. Bref, j'ai eu bien vite une idée de ce qu'il fallait faire, mais je ne savais pas trop comment. Tout ça pour vous dire que pour chaque fonctions du logiciel (une fonction qui est "visible" pour vous dans le logiciel peut cacher des dizaines de sous-fonctions dans le programme qui chacune peuvent contenir entre 5 et 30 lignes de "code"), j'ai du beaucoup chercher comment faire. J'ai parfois eu envie de laisser tomber...

Mais voilà, le bébé est né tout de même ! Vive lui !

Après les premières réussites (compresser/décompresser), j'ai voulu aller plus loin afin que ce logiciel ne soit pas simplement le "winzip" de Cities XL!
Et au fur et à mesure du temps, des idées des membres du forum, des découvertes, la liste de ses fonctions s'est allongée, tout ça pour faciliter la vie des moddeurs.

Mais j'ai aussi pensé à ceux qui ne feront pas de modding (ce n'est pas vraiment aisé!) :
Grâce à l'import/export de ville, vous pouvez désormais échanger vos plus belles villes sur le site !

A la question : "Et ce bébé? il va grandir?"
Réponse idiote à question idiote : "Ben oui!"

Bientôt vous pourrez télécharger des nouvelles cartes pour le jeu, j'y travaille et bébé grossis! J'espère que d'autres fonctions viendront encore s'ajouter au fur et à mesure des découvertes, ou qui sait, de VOS découvertes, car n'oubliez pas que c'est le partage des connaissances qui nous feras tous avancer pour le plus grand plaisir des joueurs...

Un petit mot très sérieux, et j'insiste vraiment : ne créez pas de contenu qui pourrait être domageable pour le possesseur de la licence Cities XL. Essayez de rester responsable. De toute façon aucun contenu de la sorte ne sera publié sur le site ! Mais bon, en publiant ce logiciel, on a décidé de vous faire confiance.


J'arrive tout doucement au moment des remerciements !

Personne ici ne le connaît, il s'appelle Thierry H., un ami IRL. Si vous saviez la patience qu'il a eu pour me faire comprendre l'hexadécimal, la façon de le lire et de l'écrire etc... Pour moi ça a été le passage le plus dur de cette expérience! Donc : Merci Thierry :)

Je voudrais remercier particulièrement Jeff10, d'abord pour la facilité avec laquelle il communique ses informations : un vrai échange ! Bravo et merci pour son énorme travail sur les slots et les régions (maintenant que vous pouvez lire les fichiers, vous allez vous en rendre compte !) et les deux mods qui sont joints à ce logiciel.

Merci aussi à Youcef pour sa bonne volonté et sa disponibilité :) Hier je l'ai fait bosser jusqu'à 2h du matin!
Grace à lui le logiciel est tout joli, il a une belle icône et l'aide n'est plus moche maintenant !

Un grand merci aussi à Batchy! Au début de ce projet il m'a beaucoup aidé en faisant de nombreux tests, en m'apportant des idées,...
Et n'oublions pas qu'il a beaucoup bossé pour la traduction anglaise des fichiers d'aide !

Enfin, merci à vous pour votre intérêt pour ce logiciel. J'espère que vous en ferez bon usage!

Arcadoli.

Nous remercions tous Arcadoli. Voici les liens utiles !

  • La page d'accueil du logiciel, elle contient tout ce qu'il faut : PakUnpak. Vous y trouverez toute la documentation nécessaire (offline comme online).
  • Bien sur, pour vous permettre de publier vos créations, nous mettons à votre disposition une page d'upload, qui vous permettra de publier vos villes et vos mods.
  • Bien sur, on rappelle que vous ne pouvez pas publier du contenu qui pourrait porter préjudice à l'acheteur de la licence Cities XL (qui devait bientôt se faire connaître). Vous pourriez compromettre l'avenir du jeu. Et un tel contenu ne sera pas disponible sur notre site. On vous fait confiance, c'est pour cela qu'on rend disponible ce logiciel.

 

Un projet communautaire

Comme j'en ai parlé un peu plus haut, une alternative au mode online est en développement. Après la fermeture de l'offre planète, Warstorm a lancé l'idée d'un pays virtuel regroupant les différentes villes de la communauté. Ce projet a été appelé EUGC, soir Etats unis de Génération City (nom pas définitif). Quelques semaines plus tard, Warstorm publie la première Constitution, renommée par la suite "Constitution provisoire des Etats-Unis de Génération City" puis "Constitution I-W" (à consulter ici).

1 mois plus tard, tout s'accélère : warstorm publie l'histoire fictive du territoire géçais. Alegro présente la seconde proposition de Constitution : la Constitution II et la Constitution II-AR. Vallamir lance l'idée de classer le Patrimoine géçais.

Mais il y a bien quelque chose qui bloque son évolution : le nombre de membres actifs. Seulement 12 membres sont prêt à s'investir dans ce projet ambitieux. Malheureusement ce n'est pas assez. Mais en attendant, le travail continue : on a mit en place une partie "Compagnies". Certaines relatent l'actualité Cities XL, du forum et des villes. Il y a aussi l'élection d'un "grand patron", qui sera animateur général, collaborera avec les administrateur pour les projets et les modérateurs pour la gestion de la partie. D'ailleurs les élections sont en cours : cliquez ici !

On compte sur vous !

C'est maintenant le mot de la fin. On souhaite tous un joyeux anniversaire à GC. On sera réunis ce soir sur le chat du forum pour parler un peu de tout ça.

 

Bonnes vacances !

 

Monte Cristo nous quitte

C'est avec regret que l'on apprend la nouvelle.

Gregory nous l'a annoncé en fin d'après-midi sur le forum. Voici le communiqué officiel qu'il nous a posté :

Communication officielle:


Bonjour à tous,

Aujourd’hui c’est avec beaucoup de regrets que nous annonçons officiellement la fermeture de Monte Cristo. Nous laissons derrières nous quelques regrets mais surtout beaucoup de bon souvenirs !

Mais alors quel avenir pour Cities XL ?
Une société s’est présentée qui va reprendre la licence Cities XL, et qui continuera à vendre le jeu. Ce repreneur s’annoncera de lui-même prochainement. Nous avons l’impression de laisser Cities XL dans de bonnes mains.

Pas d’inquiétude à avoir pour les joueurs actuels! Le jeu solo fonctionnera et le système d’authentification en ligne nécessaire au lancement restera actif; il n’y a donc aucun changement de ce coté là. Le site web reste également en ligne, mais pour l’instant le support technique par mail est fermé, par la force des choses, et nous nous en excusons.

Une dernière fois les membres de l’équipe de Monte Cristo remercient chaleureusement tous les joueurs de Cities XL et tous les membres de cette communauté qui on participé à la vie et à l’évolution de ce beau projet.

Nous espérons bien que l’histoire de Cities XL a encore de belles années devant elle !

- L’équipe Monte Cristo

 

Il ajoute ceci:

Qu’advient-il de Cities XL 2011 et des packs annoncés lors de la fermeture de l’offre Planète? En toute sincérité : nous ne savons pas; tout simplement parce que cela ne dépend plus de MC, mais du nouvel éditeur...
Il faudra donc attendre qu’une annonce officielle soit faite de ce coté là pour en savoir plus... La seule chose que je peux dire est que jusqu’au bout l’équipe de Monte Cristo a continué de développer cette version, mais la suite ne dépend pas de nous malheureusement…
Donc a partir de là comme dit le dicton ‘qui vivra verra !’….


Mais la communauté reste bien présente et très prochainement notre outil de modding permettra de créer bien de nouvelle choses pour Cities XL

 

Le modding

La nouvelle vient de tomber hier soir sur le forum, Youcef annonce l'arrivée de l'outil de modding créé par la communauté pour la communauté ! 
 
Voici ce qu'il nous dit :
Bonsoir à tous !
L'équipe de création GC est heureuse de mettre à votre disposition son outil pour le modding de Cities XL !
Arcadoli est le fier auteur de cet outil, et nous le remercions infiniment ! Bien sur les autres membres de l'équipe ont contribué à son développement !
Nous pensons que distribuer cet outil permettra un plus grand nombre de possibilités grâce à un plus grand nombre de moddeurs, afin de préserver l'avenir de Cities XL !
Bien sur, la sortie n'est pas pour tout de suite, on doit le terminer avant. Pas de date prévue mais ça arrive Wink
Voila c'est dit Smile
 
Arcadoli, le créateur de cet outil, nous indique qu'il sera prêt très prochainement.
Il a aussi publié une description de l'outil :
Il permet de décompresser un fichier Pak ou Patch.
Il permet de recompresser un ou plusieurs fichiers dans un fichier Patch (pour faire un mod)
Il permet de décompresser d'un coup tout le jeux et ce, dans l'ordre des mises à jour afin de toujours avoir les bons fichiers.
Il y a un explorateur que vous devez utiliser après avoir décompressé tout le jeu, il permet de lire tous les types de fichiers textes et image, notamment DDS qui sont dans le jeu. Dans les préférences, vous pouvez régler un éditeur texte et un éditeur d'image.
Un clic droit et vous passez dans votre éditeur préféré.
Il y a aussi SGBIN unpack et SGBIN repack.
Un fichier SGBIN est un fichier compressé dans un fichier compressé Smile
Donc, dans un .PAK, il peut y avoir des .sgbin et autre.
Un SGBIN contient un objet 3D et ses textures au format MC-DDS (un truc pas standard du tout).
Quand vous utiliser SGBIN Unpack, il décompresse tous les fichiers, et convertis les MC-DDS en DDS standard. Vous pouvez donc éditer les textures d'un objet.
Quand c'est fait, vous pouvez utiliser SGBIN Repak pour recompresser le tout, avec un nouveau nom, afin d'avoir un objet dupliqué, mais avec d'autres textures (désolé mais pour le moment y a pas moyen de créer ses objets 3D)
Enfin, pour les plus courageux, comme tout le jeu est décompressé, vous pouvez accéder à tout (gameplay, configuration,...)