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Exemples de villes créées par des joueurs Cities XL

Des milliers de villes ont été crées pendant la béta, chacune avec un développement et un but spécifique.
Dans la 1ere partie de cet article nous allons vous parler de villes qui ont recherché la puissance économique à travers des moyens différents.

‘Token’ : la puissance par le nombre

Nombre d'habitants :
16 566 162
Contrat avec d'autres joueurs :
aucun
Budget :
357 501 000 crédits
Balance :
304 990
Taux de chômage :
4 %

Une ville puissante se mesure à l'aune de son nombre d'habitants : c'est sur ce postulat que XIII_Wolf a bâti sa mégalopole. Avec presque 18 millions d'habitants, Token était devenu l’une des villes les plus peuplée du serveur test Atlas. Ce chiffre est surprenant : de quoi faire rêver les joueurs novices ! XIII_Wolf a travaillé lentement mais sûrement, créant un équilibre économique délicat afin d'attirer à la fois les entreprises et les travailleurs. Il lui a fallu jongler habilement avec les taux d'imposition afin de générer un afflux de population constant, tout en investissant massivement dans les services afin de « fixer » les citoyens dans sa ville : dans ce cas de figure, l'exode est le pire des maux !

Une fois le tissu économique et résidentiel posé, XIII_Wolf a remplacé progressivement les zones d'habitation de base par leurs versions de plus haute densité afin d'héberger encore plus d'habitants. Là encore, il lui a fallu finement gérer l'implantation des entreprises de manière à ne pas générer de chômage. Un double challenge constant, brillamment relevé par ce joueur. Sa récompense ? La fierté de posséder la ville la plus peuplée de l'univers de Cities XL… pour un temps !


  

  


‘Oil Coast’ : le pétrole est une force

Nombre d'habitants : 1 746 413
Contrat avec d'autres joueurs :
13
Budget :
41 402 865 crédits
Balance :
110 966
Taux de chômage :
0 %

Nous soupçonnons Fabio d'avoir beaucoup regardé la série télévisé Dallas ! A l'instar de la famille texane, il a choisi de bâtir un empire financier autour de l'une des ressources les plus appréciées de Cities XL : le pétrole ! L'or noir est un composant essentiel de la vie économique d'une ville, permettant de se construire un joli pécule… pour peu que l'on sache comment en tirer parti !
Le pétrole a ses contraintes, mais c'est l'une des ressources dont tous les joueurs ont besoin. Nombre d'entre eux ne désirent pas subir ses effets secondaires, comme la pollution et le risque de pénurie liée à la production d'une énergie fossile. Cela explique une balance faramineuse de 110 K pour une ville de seulement 1,7 millions d'habitants !

Après avoir consolidé ses infrastructures de transport en développant un réseau routier à grande capacité, Fabio s'est alors intéressé au Marché, le système en ligne d'échange de ressources. Ses premières transactions ont été faites par l'intermédiaire d'OmniCorp, une société de courtage faisant partie intégrante de l'univers Cities XL et permettant à tous les joueurs de se familiariser avec le système d'échange.


  

  

 

Mais le succès économique d’une ville ne doit pas forcément venir au détriment de l’environnement, comme l’a démontré la ville de ‘District IX’ pendant notre béta test.
Mais quelque soit la voie qu’aient choisi les maires, toutes les villes ont leur histoire à raconter. C’est pourquoi les city journaux sont là. 

La prospérité par l'agriculture : ‘District IX’

Nombre d'habitants : 1 068 260
Contrats avec d'autres joueurs : 21
Budget :  215 129 000 crédits
Balance : -22 648
Taux de chômage : 11 %

Cultiver du blé pour en récolter : une idée qui a fait son chemin dans la tête de Belzzzebub et qui s'est avérée doublement payante ! En effet, District IX est l'une des villes les moins polluantes qui soit, mais également l'une des plus rentables : tout le monde a besoin de manger et ses Tokens agriculture se négociaient au prix fort sur le Marché. Sans oublier le côté esthétique : l'agriculture crée de magnifiques mosaïques de terrain. En se spécialisant dans ce domaine, Belzzzebub a pu débloquer de nombreux bâtiments très rentables appartenant à la famille des Multinationales. Ces bâtiments, qui ont été testés pendant la béta et seront bientôt ajouter au jeu, sont facilement reconnaissables à leur logo central, et génèrent de nombreux bonus récompensant la persévérance des joueurs. Fort de 21 contrats le liant à d'autres joueurs, Belzzzebub a su créer une base de clients le mettant à l'abri des mauvaises surprises. Cependant sa balance négative démontre que sa situation nécessite une attention particulière : la spécialisation a un coût ! Il doit s'approvisionner à l'extérieur pour de nombreuses ressources incompatibles avec l'activité agricole (par ex. les industries polluantes) ou résultant de cette même activité (par ex. l'eau).


  

  


Le City Journal et l'aspect jeu de rôles de Cities XL

La communauté des joueurs de Cities XL n'est pas seulement constituée d'accros aux chiffres et aux statistiques ! Le jeu de rôle et la scénarisation sont mis en avant par de nombreux joueurs grâce au City Journal, un blog permettant à chacun de raconter sa vie... et sa ville !

L'imagination et la créativité des joueurs ne semblent pas avoir de limites : ainsi, lors de la réinitialisation des serveurs durant la phase de beta fermée, certains ont mis en scène la fin de leur ville à travers des mini-nouvelles, illustrées de photomontages tirés d'images du jeu. Conférences de presse des Avatars, invasion de soucoupes volantes ou destruction de la planète… Chacun a pu mettre en scène sa vision de l'évènement !

 

 


La fin est proche pour la ville de Youcef St Jyères…


Sous un ciel en apparence calme Auriga annoncait de sombres nouvelles..


…qui se sont rapidements confirmées.


Aujourd’hui toutes ces villes béta appartiennent au passé, mais nous sommes impatients de voir quelles grandes et belles villes seront construites par les maires sur les différentes planètes Cities XL...

 

 

 

 

 

Ce que nous réserve l’avenir…

L’offre Planète apporte son lot de plaisirs et d’exclusivités, et l’un d’entre eux est l’ajout de contenu et de fonctionnalités qui seront publiés régulièrement (environ 1 fois par mois) sous la forme de ‘packs’. Les contenus de ces packs sont entre autre influencés par les demandes de la communauté. Par exemple de nombreux joueurs soulignent le coté très moderne de Cities XL, et pour apporter plus de variété Monte Cristo nous a préparé une série de bâtiments médiévaux pour aider à construire un petit centre-ville historique.

Voici un aperçu de ce que contiendront les 3 premiers packs.

 

Premier pack:
• Pack Médiéval : 10 résidences, 1 hôtel, 1 magasin, 1 restaurant, 1 place (zone de décoration), 1 église, 1 route à deux voies.
• Carte de la ville de Rio de Janeiro comprenant la statue du « Christ rédempteur ».
• Contenu sponsorisé: concession Ford produisant des voitures Ford.
• 3 Mégastructures : le ‘Glass Gherkin’ de Londres, le palais impérial de Tokyo, l’île-prison d’Alcatraz.
• 1 nouveau modèle de ferme. 

 

Second pack:
• Pack ‘Chinatown’ : 10 résidences, 1 hôtel, 1 magasin, 1 restaurant, 1 arche (porte d’entrée du quartier), 1 temple, 1 place (zone de décoration)
• Carte réaliste de Manhattan incluant la Statue de la Liberté, l’Empire State Building, un réseau routier déjà posé.
• Blueprints : trois nouveaux stades (football, baseball et football américain).
• Plusieurs nouvelles cartes.
• Une grande roue animée.

 

Troisième pack: Ce pack comprendra (entre autre) notre 1er ajout de transports en commun : les bus.
• Système complet de bus : possibilité de tracer ses lignes en décidant de chacun des arrêts
• Nouvelles séries de routes américaine, Anglaises et Européennes.
• Nouveaux véhicules de services variés selon les pays (police, ambulances, pompiers)

 

Il s’agit là de l’essentiel des ajouts à l’offre Planète, qui devraient déjà bien agrémenter les villes, mais d’autres surprises viendront de temps en temps pimenter la vie en ligne de Cities XL.
 

Création de la guilde Génération City !

 

 

 

Vous êtes nouveau joueur de Cities XL ? Vous voulez partager vos impressions, cherchez des conseils ou demander de l'aide ?

Vous avez opté pour l'offre planète et vous voulez faire parti d'une guilde ?

 

Alors vos souhaits sont réalisés ! 

 

La guilde "Fédération Génération City" viens d'ouvrir ses portes ! Rendez vous sur le forum pour les inscriptions !

 

 Venez nombreux !

 

 

 

 

 

Aujourd'hui : Cities XL est là

Depuis ce matin vers 10h 10h-30 (GMT+2), nous pouvons jouer à Cities XL ! La communauté de Génération-City se regroupe sur la planète francophone Europa.

Si vous souhaitez vous aussi nous rejoindre, il vous suffit de venir sur le forum et de répondre à ce sujet

Dès demain, la communauté et le forum seront mis en place et adapté.

 

Et pour finir voici la dernière vidéo sur Cities XL, Celle-ci nous présente le mode Planète:

 

Fin de la démo et de la bêta

Vous vous en êtes certainement déjà aperçu, mais la démo de Cities XL c'est terminé le mercredi 30 septembre.
Et nous avons appris dernièrement que la serveur de la bêta ferme le 8 octobre pour laisser place au jeu !
 
Alors à bientôt sur le jeu. Wink