Une question de zonage !
- Le plopping permet un grand contrôle
- Le zoning permet la définition de grandes zones qui se construisent selon leurs propres règles
Nous avons noté une idée de The Yeti initialement postée en octobre qui a confirmé quelques directions que nous avions étudiées sur le sujet.
The Yeti a écrit (traduit de l'anglais):
Une autre approche serait d’avoir un bouton « Créer un Nouveau Type de Zone », de lui donner un nom, et ensuite the choisir des bâtiments parmi une liste de tags que vous souhaiteriez voir grandir dans cette zone. Cela donnerait réellement la possibilité de créer des styles individuels et les city journaleux adoreraient.
Je souhaiterais toutefois pouvoir plopper certains bâtiments pour que nous puissions placer ces bâtiments spécifiques où l’on veut.
La direction que nous avons décidé de suivre : le « Mass Placement Tool » ou « Outil de Placement Massif ». Il s’agit d’une idée en cours de développement dont nous sommes assez contents et que nous allons tester.
Si vous avez l’habitude des blogs, vous savez certainement que les entrées de blog sont catégorisées en utilisant des mots clés que l’on appelle des « tags », qui sont utilisés par les visiteurs du blog pour rechercher les entrées d’un même thème qui les intéresse.
Dans CITIES XL, tous les bâtiments auront des « tags » qui décrivent leurs fonctions (comme par exemple Résidence, Service Commercial, Hôtel, Industrie, etc.) et d’autres caractéristiques importantes (comme leur taille, le niveau de richesse, le style architectural, l’origine géographique, et autres).
De plus, chaque bâtiment individuellement sera identifié par un tag unique pour que vous puissiez choisir vos bâtiments spécifiques. Enfin, nous voulons également que les joueurs puissent créer leurs propres tags afin de définir leurs propres listes de bâtiments (« Ma liste d’Industries Propres »).
Que vous permettra l’outil de placement massif ? Il permettra aux joueurs de sélectionner une zone et la liste des tags de bâtiments qu’ils souhaitent voir apparaitre dans cette zone. Chaque bâtiment devrait ainsi apparaître dans cette zone selon les fonctions et les caractéristiques exprimées par les tags choisis. Les tags seront donc utilisés comme une sorte de système de tri : en sélectionnant une liste de tags, vous sélectionnerez en fait une liste de bâtiments.
Nous ne voulions pas oublier les fans du plopping. C’est pour cela que nous permettrons aussi aux joueurs de sélectionner des bâtiments spécifiques pour placer n’importe lequel d’entre eux à un endroit précis.
Monte Cristo nous proposait une petite démonstration, je ne peux vous la proposer sur Génération-City et sur le site officiel elle à l'air de ne plus fonctionner ! Gardons espoir et si jamais ça voulais bien fonctionner voici le lien: ici
Voilà, donc on peut en conclure que Cities XL permettra à la fois le zoning et le plopping grâce à l'outil de placement massif.
Mis à jour (Mardi, 15 Juillet 2008 22:57)

